OKK STIKOM Surabaya

Sabtu, 22 Agustus 2009

Block Island Mars

WASHINGTON - Penemuan adanya meteor Mars yang dikenal dengan nama "Block Island" hingga kini telah menciptakan sebuah misteri. Banyak pengamat astronomi dan ilmuwan terpancing untuk menguliknya lebih dalam.

Pada 1 Agustus lalu, NASA melakukan analisa terhadap bebatuan luar angkasa yang berdiameter 60 cm tersebut. Hasil pengamatan NASA menunjukkan bahwa meteor itu terdiri dari bahan besi dan nikel, sama halnya dengan meteor yang umum ditemukan di bumi. Demikian keterangan yang dikutip dari situs resmi NASA, Minggu (16/8/2009).

Namun, karena atmosfer di Mars jauh lebih tipis jika dibandingkan dengan atmosfer di bumi, maka meteor yang menghantam tanah pada kecepatan sangat tinggi akan hancur melampaui batas tabrakan.

Kuat dugaan bahwa Block Island menabrak planet milyaran tahun lalu saat atmosfer masih sangat tebal. Namun ahli astronomi lain meragukan hal ini. Menurut mereka, jika benar demikian, semestinya saat ini bebatuan meteor tersebut telah terkubur oleh badai pasir. (srn)

Makanan Cepat Saji Buat Otak Lemot

LONDON - Terlalu banyak mengkonsumsi makanan cepat saji atau biasa disebut fast food bukan saja berdampak pada obesitas. Lebih dari itu, makanan cepat saji secara perlahan bisa mengikis kemampuan otak.

Hasil penelitian yang dilakukan di Oxford University menyimpulkan bahwa makanan cepat saji berkolesterol tinggi seperti kari, kebab, burger, dan keripik bisa menurunkan kecerdasan.

Para peneliti melakukan uji coba terhadap tikus. Dalam studinya, para peneliti membandingkan dampak diet pada dua kelompok tikus. Kelompok pertama diberikan makanan rendak lemak dengan 7,5 persen kalori lemak. Sementara kelompok kedua diberikan diet makanan cepat saji yang berlemak tinggi dengan kandungan 55 persen kalori lemak.

Setelah 10 hari, hasil analisa menunjukkan makanan yang dikonsumsi tikus mampu merusak ingatan jangka pendek dan membuat mereka kurang waspada secara mental. Tikus-tikus ini pun menjadi malas karena mengalami penurunan kemampuan bergerak.

Ketua penelitian Andrew Murray mengatakan, ada keterkaitan erat antara makanan, cara berpikir, dan cara kerja tubuh.

"Sering mengkonsumsi makanan kaya lemak seperti makanan cepat saji menimbulkan dampak jangka panjang penyakit komplikasi obesitas, diabetes, dan gagal jantung. Sementara untuk dampak jangka pendeknya, orang seringkali mengabaikan," kata Murray, seperti dikutip dari Daily Mail, Rabu (19/8/2009).

"Kami harap penemuan ini akan menyadarkan orang agar serius dalam mengurangi asupan makanan tinggi lemak. Cara ini akan berdampak langsung terhadap kesehatan secara umum serta peningkatan kewaspadaan dan kecerdasan," tambahnya. (srn)

Minggu, 09 Agustus 2009

Ditemukan Bahaya Makan Nasi.

Nasi yang merupakan makanan pokok bagi bangsa INDONESIA, ternyata menurut hasil research yang baru saja dilakukan membuktikan bahwa makan nasi ternyata tidak baik bagi kita.

Buktinya :

1. NASI MENYEBABKAN KECANDUAN. Responden kami yang tidak makan nasi selama sehari saja akan kelaparan dan merasa sangat ingin makan nasi lagi.

2. SETENGAH dari seluruh siswa Indonesia yang makan nasi nilainya ada di bawah rata-rata kelas.

3. Suku-suku pada zaman batu yang tidak pernah makan nasi terbukti TIDAK PERNAH mengidap tumor, Alzheimer, osteoporosis, ataupun Parkinson.

4. Dokter melarang bayi yang baru lahir untuk makan nasi. Hal ini menjadi bukti bahwa nasi punya dampak berbahaya yang sudah dibuktikan oleh ilmu kedokteran.

5. Nasi yang kering biasa dimakan oleh ayam. Nah, sekarang anda perlu curiga dari mana flu burung berasal.

6. Jumlah pemakan nasi di Indonesia jauh lebih banyak dibandingkan dengan jumlah pemakan nasi di negara maju. Ini mungkin salah satu penyebab keterbelakangan pada negara ini.

7. Di warung-warung, biasanya KULI makan nasi dalam jumlah lebih banyak daripada kaum eksekutif. Hal ini membuktikan bahwa makan nasi MENURUNKAN kemampuan ekonomi seseorang.

9. Makan nasi dapat menyebabkan rasa haus alias MENYERAP air. Padahal tubuh kita sebagian besar terdiri dari air.

10. Dalam kondisi tertentu, makan nasi MENINGKATKAN resiko kematian. Misalnya makan nasi sambil menyetir mobil.

11. Pengidap DIABETES lebih dianjurkan makan kentang daripada nasi. Berarti nasi kurang baik bagi kesehatan.

12. Makan nasi menyebabkan keinginan mengkonsumsi sayur dan lauk. Misalnya nasi bandeng (nasi + bandeng goreng), nasi kucing (nasi + kucing goreng), dsb. Hal ini bisa menyebabkan obesitas.

13. Nasi mengandung ZAT BESI yang konfigurasi elektron terluarnya 4s2. Zat lain yang elektron terluarnya 4 adalah Racun ARSENIK (4p3), Batu batere TITANIUM (4s2), dan racun yang menyerang Superman yaitu KRIPTON (4p6). Ini mengindikasikan bahwa nasi punya kesamaan dengan zat-zat berbahaya lainnya.

15. Nasi DIMASAK dalam suhu lebih dari 100 derajat Celsius. Itu panas yang cukup untuk membunuh orang.

16. Anda pasti akan melihat ke atas lagi untuk membuktikan No. 8 dan No. 14 Tidak ada.


sumber : kaskus.com

Sabtu, 08 Agustus 2009

KoobFace Terbaru, 10 Kali Lebih Dahsyat.

Sepertinya kita harus semakin berhati-hati dalam melakukan blogging terutama melalui "Twitter " karena sebuah varian baru dari worm Koobface yang pertama kali terdeteksi tahun lalu, ternyata masih berkeliaran di Internet.

Versi baru Koobface ini merupakan versi baru dari worm yang menggunakan media penyebaran melalui situs micro-blogging Twitter, dengan mengirimkan tweet ke user dari komputer yang terinfeksi untuk mempromosikan sebuah link website.

Link tersebut kemudian mengarahkan user ke halaman Facebook dimana user akan didorong untuk men-download update Flash yang mengandung virus.

Menurut Kaspersky Labs, Stefan Tanase, minggu ini sedang ramainya orang mencari cara untuk Twitter, untuk menggunakan API Google Safebrowsing guna memblokir tweet yang mengandung URL ‘jahat’.

Tanase menambahkan bahwa worm Koobface varian terbaru tersebut telah dikirimkan dari 100 alamat IP individu untuk semakin memperluas korban pengguna Internet.

Sementara Twitter menyebutkan bahwa pihaknya sudah mematikan account apapun yang digunakan untuk mengirim tweet penuh infeksi virus tersebut.

Twitter kini juga ikut bekerja sama dengan situs jejaring sosial lainnya, seperti Facebook, Myspace, Bebo, Tagged dan Netlog, untuk memerangi penyebaran worm Koobface tersebut.

Data dari Kaspersky menunjukkan bahwa virus Koobface yang disebarkan ke berbagai situs jejaring social memiliki 10 kali lipat lebih beresiko dan berbahaya sejak tidak adanya element kepercayaan yang kuat antar user.

Beberapa spekulasi menunjukkan bahwa varian Koobface terbaru itu berkaitan dengan serangan Twitter yang dilancarkan dari DDoS, namun belum ada bukti hingga sekarang.(h_n)

Jumat, 07 Agustus 2009

DDOS Serang FB, Twitter

Serangan cyber telah menimpa Twitter, Facebook, dan Google, dengan mengganggu layanan Twitter dan menyebabkan kekacauan di Facebook dan Google. Twitter mengalami down lebih dari satu jam di hari Kamis (06/8) pagi, sebelum perusahaan yang berbasis di California tersebut kembali online.

“Serangan DDoS (Distributed Denial of Service) tersebut memang sempat mengganggu layanan kami, walaupun kami sudah me-recover secara lengkap.” ungkap co-founder Twitter, Biz Stone. Bahkan, hingga Kamis sore, walaupun sudah di-recover, serangan masih terjadi dan masih sporadic sehingga beberapa orang tidak bisa posting ataau follow dari Twitter.

Sementara Facebook juga mengalami gangguan yang sama di Kamis pagi.
“Tidak ada data pengguna yang terinfeksi dan kami sudah me-restore full akses ke situs Facebook untuk user.

Namun, kami juga tetap memantau situasi.” ungkap juru bicara Facebook, Brandee Barker. Sementara itu, serangan yang sama juga menimpa website Google, namun Google berhasil menangkisnya.

“System Google mampu mencegah adanya serangan yang berimbas kepada layanan kami.

Kemudian kami mengajak perusahaan lain yang terkena DDoS untuk menangani serangan tersebut.” ungkap juru bicara Google, Nate Tyler. Untuk itu, Facebook, Twitter dan Google kemudian bekerja sama untuk menginvestigasi serangan DDoS tersebut.

DDoS sendiri merupakan serangan dari hacker yang menggunakan beberapa computer ‘zombie’ yang terinfeksi dengan virus, yang dikomando untuk mengunjungi sebuah website secara bersamaan. Akibatnya adalah dapat mengganggu server website, memperlambat kinerja layanan atau mematikan website. Serangan DDoS menghampiri Twitter sekitar pukul 6:00 am waktu local dan menyebabkan layanan tersebut down secara temporer. Kemudian akses ke website Twitter menjadi lambat dan memberikan pesan kepada user bahwa koneksi sedang ‘timed out’ karena Twitter terlalu lama merespon.


Majulah para hacker... ^^

sumber : beritanet.com

Kamis, 06 Agustus 2009

Robot Akan Gantikan Manusia ???

Robot disamping ini tengah mencharger dirinya ketika mulai kehabisan energi. Beberapa ilmuwan khawatir, robot akan lebih cerdas dari manusia .

Karena kecanggihan teknologi, lama kelamaan akan bisa membuat sebuah robot mampu memiliki kemampuan yang sama seperti manusia. Mereka bisa mengerjakan tugas-tugas rumit yang biasa dikerjakan manusia.

Namun, menurut para ilmuwan, jika tidak dikelola dengan bijak hal ini akan memiliki dampak buruk dan menghilangkan kendali manusia pada robot ciptaannya sendiri. p>

Bisa saja robot berubah menjadi hasil ciptaan manusia yang berbahaya dan bisa menjadi boomerang bagi manusia itu sendiriPara ilmuwan mulai khawatir, jika sewaktu-waktu robot akan bisa melebihi kemampuan manusia, atau lebih pintar.
Menurutnya, ilmuwan komputer harus merespon gagasan mengenai mesin kecerdasan super dan sistem kecerdasan buatan yang disalahgunakan.

"Sesuatu yang baru telah terjadi dalam lima hingga delapan tahun silam. Secara sadar maupun tidak, teknologi telah mengubah tradisi dan nilai-nilai dalam masyarakat," kata Horvitz, seperti dikutip dari The New York Times, Senin (27/7/2009).

Konferensi AAAI akan mencari jalan keluar untuk menetapkan kemungkinan "the loss of human control of computer-based intelligences" atau 'hilangnya kendali manusia dalam mengontrol robot ciptaannya sendiri'.

Horvitz mengatakan, diskusi ini adalah untuk menemukan kesepakatan yang dijadikan tuntunan dalam melakukan riset. Dengan demikian, teknologi robot yang dikembangkan akan lebih memiliki fungsi sosial yang bermanfaat bagi masyarakat ketimbang menjelma menjadi teknologi yang membahayakan.

"Saya berharap, riset mengenai kecerdasan buatan akan sangat bermanfaat bagi manusia. Selain itu, bisa juga mengisi kekurangan manusia," tandasnya.


Sumber : okezone.com

Memaki Kurangi Rasa Sakit

Ketika tangan terjepit pintu, terlindas container ^^, tertabrak kereta api ^^ seseorang pasti akan berteriak dan mengucapkan kata makian ( baca : misuh ). Orang lain yang mendengar kata-kata kasar yang dilontarkan mungkin akan merasa risih. Namun tahukah Anda? Bagi orang yang mengucapkannya, hal itu akan sedikit mengurangi rasa sakit akibat terjepit.

Hal ini sudah dibuktikan dengan penelitian ilmiah. Ilmuwan dari Keele University di London, Richard Stephens mengatakan, memaki adalah kegiatan yang telah lama dilakukan manusia beratus-ratus tahun lamanya dan merupakan fenomena bahasa manusia yang paling universal.

"Memaki berasal dari pusat emosi otak yang muncul di otak bagian kanan dan menjadi pusat produksi bahasa," kata Stephens seperti dikutip dari Live Science, Sabtu (1/8/2009).

Bersama dengan timnya, Stephens melakukan sebuah uji coba yang melibatkan 64 orang sukarelawan untuk membuktikan hipotesis ini.

Menurut mereka, memaki seringkali terjadi akibat efek melebih-lebihkan yang timbul dari rasa sakit yang dialami seseorang. Mereka menduga, dengan memaki itulah maka manusia bisa menoleransi rasa sakit.

Dalam studi ini, tangan para sukarelawan direndam dalam kolam air es selama mungkin hingga mereka merasa tak tahan dan melontarkan kata-kata makian.

Para partisipan yang memaki, mengakui bahwa mereka bisa meredam rasa sakit mereka setelah melontarkan kata-kata kasar. Sebaliknya, mereka yang diam saja tidak bisa menahan lebih lama penderitaan mereka.

Stephens mengatakan, memaki dan toleransi terhadap rasa sakit memiliki hubungan yang erat. Pasalnya, memaki memicu respons daya tahan tubuh seseorang secara alamiah.

"Memaki mampu meningkatkan tingkat agresi yang berlawanan dengan rasa tak berdaya sehingga pelakunya merasa lebih kuat," tandasnya.

( Tapi jangan maki-maki terus agar merasa kuat. ^^)

Rabu, 05 Agustus 2009

Tanaman Robot Hasilkan O2, So Buat Apa Yang Asli.

Ternyata bukan hanya robot yang menyerupai manusia saja yang telah di buat, tanamanpun tidak luput dari para tangan-tangan berbakat.

Di Korea robot tanaman telah dikembangkan para peneliti di Chonnam National University , robot tanaman ini mempunyai tinggi sekitar 1,3 meter dan diameter 40 cm, dan hebatnya selain bisa menghasilkan Oksigen sendiri,jika anda berada 40 Cm dari robot maupun suara yang diterimanya melebihi batas normal, dia juga akan memekarkan bunganya dan menggerakkan batangnya. ^^

Dan uniknya jika lampu pada ruangan tempat tanaman ini berada menyala, maka tanaman ini akan membuka dan menutup kuntum bunganya dan jika musik dinyalakan, tanaman ini akan berdansa.

Bisa menghasilkan sendiri, seperti layaknya tanaman aslinya, tidak perlu menunggu hasil fotosintesis , paling-paling cuma butuh listrik ...Akankah tanaman asli digantikan "nya" ??

Model Pesawat Jaman Dulu , Terlihat Sudah Modern

Penerbangan merupakan hal yang sangat di mimpi-mimpikan manusia sejak dulu, karena mereka berfikir bagaimana rasanya bisa terbang bebas seperti layaknya burung.Nah akhirnya pada tahun 1780an dua orang perancis telah berhasil membuat balon udara dan menerbangkannya di Paris.

Pada abad ke-13 Leorando Da vinci telah berhasil merancang pesawat bersayap sejenis Helikopter, Namun Wright brothers mereka berhasil membuat pesawat dan menerbangkannya di Kitty Hawk pada 1903 inilah awal dimana penerbangan menjadi kenyataan. Tapi gimana sich model-model pesawat dulu ???

Objek ini (ditunjukkan dalam sketsa) telah ditemukan pada 1898 dalam sebuah makam di Saqquara, Mesir dan diperkirakan sudah ada sejak 200 SM. Seperti diketahui pesawat-pesawat itu di hari-hari dimana ia ditemukan, ia dilemparkan ke dalam kotak yang bertanda "burung kayu model" dan kemudian disimpan di basement museum di Kairo.

Dalam konteks itu, tampaknya bukan seseorang yang luar biasa, lebih dari 2000 tahun yang lalu, dengan alasan apapun, dibuat sebuah model yang berada perangkat dengan fitur-fitur canggih seperti itu, memerlukan pengetahuan yang cukup luas tentang aerodinamis.

Tidak ada hal-hal seperti di pesawat-pesawat kali ini, kami diberitahu oleh arkeolog dan sejarawan. Tetapi hal ini tampaknya merupakan pengecualian, yang tinggal di tengah-tengah dan agak kaku, tanpa fantasi paradigma sains kontemporer. Hal ini juga perlu untuk menunjukkan bahwa Mesir diketahui memiliki hampir semua dibuat model skala-proyek dan objek yang mereka berencana untuk buat atau membangun.


Precolombian Airplane Models

Pernak-pernik emas yang ditemukan di sebuah kawasan Amerika Tengah yang meliputi wilayah pesisir dan Amerika Selatan, diperkirakan berasal dari masa antara 500 dan 800 TM, tapi karena terbuat dari emas, mustahil untuk akurat dan berbasis pada dasarnya stratigraphy yang mungkin tipuan . Namun, para ahli dapat dengan yakin mengatakan bahwa emas ini benda lebih dari 1000 tahun.

Seperti yang terlihat dari gambar, bentuk sampel obyek agak "ambiguitas". Arkeolog mengecap objek ini sebagai zoomorphic, yang berarti, hewan berbentuk benda. Pertanyaannya adalah, apa yang mereka lakukan mewakili hewan? Saat ini kita bandingkan dengan objek yang sama dari budaya depicting binatang, yang sulit dimengerti segi perbandingan akan jelas: obyek yang lain yang dikenal, biasanya diberikan dengan akurasi yang besar dan perhatian detail realistis.

Ada beberapa jenis binatang yang terbang, burung, serangga, dan beberapa mamalia, seperti kelelawar dan beberapa gliders, misalnya "flying squirrels", oppossums, kemudian ada beberapa kadal, ada juga beberapa ikan yang singkat untuk periode luncuran melalui udara.

Ada hewan air yang tampaknya terbang melalui air, seperti sinar, dan beberapa selachians skates. Tetapi bagaimana objek yang digambarkan bandingkan dengan pilihan ini? Semua fitur-fiturnya yang diambil ke dalam pertimbangan, tapi tidak cocok.

Dilihat dari atas, objek jelas tidak memiliki fitur ikan, tapi tampaknya bukan untuk menunjukkan secara eksplisit mechanistic ones.

Tapi bagaimana kalau kita sedikit berhayal seperti gambar di samping , keren juga ya ^^

Selasa, 04 Agustus 2009

Robot Aja Bisa Maen Musik.

Toyota Motor Corp. memamerkan sebuah robot yang mampu memainkan biola dengan lihai. Robot tersebut hanya satu di antara robot-robot humanoid yang dikembangkan untuk membantu pekerjaan manusia sehari-hari di pabrik, kantor, rumah sakit, rumah tinggal, hingga jalanan kota.

Toyota menampilkan dua robot baru, masing-masing disebut ’robot untuk mobilitas’ dan ’robot pemain biola’. Robot untuk mobilitas didesain sebagai kendaraan jarak dekat. Bentuknya mirip kursi roda dengan kemampuan manuver menghadapi rintangan dan halangan serta dikendalikan jarak jauh untuk menjemput pemiliknya hingga sisi tempat tidur.

Sementara, robot pemain biola lebih ditampilkan kelihaiannya sebagai robot humanoid. Robot berwarna putih yang berkaki dua dan setinggi 152 centimeter itu menyuguhkan instrumentalia lagu Pomp and Circumstance, mars yang sering dimainkan saat upacara wisuda di Jepang.

“Dalam dua hingga tiga tahun ke depan, kami akan memulai pengujian awal dan menilai bisnis apa yang membuthkannya,” ujar Presiden Toyota, Katsuaki Watanabe. Dalam cetak birunya yang diberi judul Global Vision 2020, Toyota menempatkan robotika sebagai salah satu bisnis inti (core business) mulai tahun 2020.

Riset dan pengembangan di bidang robotika akan ditingkatkan dengan menambah jumlah insinyur ahli menjadi 200 orang dalam tiga tahun ke depan. Fasilitas riset teknologi robot di salah satu pabrik Toyota di Jepang mulai dibangun tahun depan. Toyota juga akan mengajak universitas dan pemerintah untuk mengembangkan aplikasi praktis memanfaatkan robot-robot buatannya, termauk dengan perusahaan swasta lainnya.

Langkah Toyota mewarnai persaingan teknologi robot humanoid yang juga diminati sejumlah perusahaan teknologi lainnya. Honda Motor Co. dengan robot Asimo adalah salah satu pelopor humanoid yang sudah memanfaatkannya untuk membantu aktivitas manusia, seperti melayani tamu atau menjadi resepsionis.

Di Jepang, pengembangan robot yang semakin pintar didorong kebutuhan tenaga pembantu. Penduduk Jepang diperkirakan akan didominasi lansia di atas usia 65 tahun – hingga 40 persen dari total populasi – pada tahun 2055.


Sumber : http://m4sadikin.wordpress.com/2008/11/29/toyota-hi-tec/

Mystery Bermuda Triangle

Segitiga Bermuda / Bermuda triangle, terkadang disebut juga Segitiga Setan adalah sebuah wilayah lautan di Samudra Atlantik seluas 1,5 juta mil2 atau 4 juta km2 yang membentuk garis segitiga antara Bermuda, wilayah teritorial Britania Raya sebagai titik di sebelah utara, Puerto Riko, teritorial Amerika Serikat sebagai titik di sebelah selatan dan Miami, negara bagian Florida, Amerika Serikat sebagai titik di sebelah barat.

Segitiga bermuda sangat misterius. Sering ada isu paranormal di daerah tersebut yang menyatakan alasan dari peristiwa hilangnya kapal yang melintas. Ada pula yang mengatakan bahwa sudah menjadi gejala alam bahwa tidak boleh melintasi wilayah tersebut. Bahkan ada pula yang mengatakan bahwa itu semua akibat ulah makhluk luar angkasa

Pada masa pelayaran Christopher Colombus, ketika melintasi area segitiga Bermuda, salah satu awak kapalnya mengatakan melihat “cahaya aneh berkemilau di cakrawala”. Beberapa orang mengatakan telah mengamati sesuatu seperti meteor. Dalam catatannya ia menulis bahwa peralatan navigasi tidak berfungsi dengan baik selama berada di area.

Berbagai peristiwa kehilangan di area tersebut pertama kali didokumentasikan pada tahun 1951 oleh E.V.W. Jones dari majalah Associated Press. Jones menulis artikel mengenai peristiwa kehilangan misterius yang menimpa kapal terbang dan laut di area tersebut dan menyebutnya ‘Segitiga Setan’. Hal tersebut diungkit kembali pada tahun berikutnya oleh Fate Magazine dengan artikel yang dibuat George X. Tahun 1964, Vincent Geddis menyebut area tersebut sebagai ‘Segitiga Bermuda yang mematikan’

Theory Kusche


Dia menemukan bahwa kecelakaan yang terjadi sebenarnya tidak benar-benar aneh, sering para penulis Segitiga bermuda mengatakan bahwa " Pesawat atau Kapal hilang di Laut yang tenang ", Tetapi bagi para pengemudinya ( Pilot, maupun Nakoda ) mengatakan dalam kontak terakhir sebelum hilang, " Kami Sedang Menghadapi Badai yang sangat liar ".

Namun menurut kapal-kapal lainnya "Mereka Hilang dengan misterius"( kayak Jumper ^^)
ada satu kasus yang tercantum, kapal hilang di segitiga bermuda sebenarnya telah hilang di Samudera Pasifik beberapa 3000 miles ( baca : Jalan Pintas ).

Salah satu kisah yang terkenal dan bertahan lama dalam banyaknya kasus misterius mengenai hilangnya pesawat-pesawat dan kapal-kapal yang melintas di segitiga bermuda adalah Penerbangan 19. Penerbangan 19 merupakan kesatuan angkatan udara dari lima pesawat pembom angkatan laut Amerika Serikat.

Penerbangan itu terakhir kali terlihat saat lepas landas di Fort Lauderdale, Florida pada tanggal 5 Desember 1945. Pesawat-pesawat pada Penerbangan 19 dibuat secara sistematis oleh orang-orang yang ahli penerbangan dan kelautan untuk mengahadapi situasi buruk, namun tiba-tiba dengan mudah menghilang setelah mengirimkan laporan mengenai gejala pandangan yang aneh, dianggap tidak masuk akal.

Karena pesawat-pesawat pada Penerbangan 19 dirancang untuk dapat mengapung di lautan dalam waktu yang lama, maka penyebab hilangnya dianggap karena penerbangan tersebut masih mengapung-apung di lautan menunggu laut yang tenang dan langit yang cerah.

Setelah itu, dikirimkan regu penyelamat untuk menjemput penerbangan tersebut, namun tidak hanya pesawat Penerbangan 19 yang belum ditemukan, regu penyelamat juga ikut lenyap. Karena kecelakaan dalam angkatan laut ini misterius, maka dianggap "penyebab dan alasannya tidak diketahui".

Dan juga ditemukan adanya kaitan segitiga bermuda dengan atlantis yang ditemukan adanya penemuan kota-kota kuno dan berbagai bangunan di segitiga bermuda tersebut". Atlantis yang diduga tenggelam dalam waktu satu hari satu malam diduga kuat tenggelam di segitiga bermuda dan beberapa kawasan lainnya yang mirip dengan kejadian yang ada pada segitiga bermuda tersebut salah satunya yaitu di Indonesia, Malaysia, India,dan lainnya

Jenis-Jenis Pesawat Milik Angkatan Udara US | Wajib Dilihat

UFO ( Unidentified Flying Object ) sering dikaitkan dengan adanya mahkluk luar angkasa yang berpengetahuan tinggi ( baca : alien ) tapi setelah anda melihat gambar ini anda akan mulai berubah pikiran, Dan ini bukan lelucon " THIS IS REAL "..


" NOT JOKE "
How about you ???

Worm Jebol Captcha Gmail, Bikin Account Palsu

Pernah denger istilah Captcha? captcha itu harfiahnya “Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart” ( dari Wikipedia ).

Dibuat untuk membedakan antara mesin ( bot ) dan manusia. Captcha dibuat untuk melakukan validasi input pada website-website yang mempersilahkan pengunjung memberikan inputan baik berupa komentar, shoutout, kotak pendaftaran, atau apapun dimana pengunjung menginputkan sesuatu.

Sebuah perusahaan keamanan di Vietnam telah mendeteksi sebuah worm baru yang mengancam keamanan proteksi Google dalam rangka untuk register account dummy Gmail dengan tujuan untuk mengirim spam. Bach Koa Internetwork Security (BKIS), perusahaan etrsebut telah menemukan worm baru di awal minggu ini dengan menggunakan honeypot, sebuah term untuk menangkap sample software ‘jahat’. BKIS menamakan worm baru tersebut dengan nama malware W32.Gaptcha.Worm.

Sekali komputer terinfeksi dengan Gaptcha, worm tersebut akan me-launching browser Internet Explorer, dan kemudian menuju ke halaman registrasi account baru di Gmail. Langkah penyebaran worm dimulai dari, memdorong user untuk melakukan pengisian nama palsu secara acak. Ketika harus melewati sebuah CAPTCHA, worm akan mengirimkan image CAPTCHA menuju remote server untuk diproses. Hal tersebut disampaikan oleh peneliti malware senior, Do Manh Dung, seperti yang dikutip dari blog BKIS.

Sebuah CAPTCHA (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) merupakan text yang dapat berganti-ganti, dimana user harus memasukkannya ke sebuah kotak sebelum account baru dibuat. Model CAPTCHA ini dibuat untuk sulit ditranslasikan oleh komputer, namun improvisasi teknologi OCR (OCR (Optical Character Recognition) mampu mengatasi kelemahan tersebut.

Setelah registrasi diisi lengkap, detail account akan di-email-kan ke spammer. Setelah banyak account yang telah diregistrasi, maka Google akan memblokir komputer yang menjadi sumber pembuat banyak account, dan worm tersebut akan menghilangkan dirinya secara otomatis. Sementara menurut pihak Google di London, tidak berkomentar mengenai worm baru ini, namun Google dan perusahaan lain yang juga menyediakan account email gratis telah mengalami hal yang sama dengan adanya teknik spammer ini untuk pembuatan account email palsu.(h_n)


1000 Varian Koobface Siap Gempur Facebook

Kaspersky Lab, perusahan developer solusi proteksi ancaman Internet dari virus komputer, spyware, dan semua bentuk malware, telah menemukan ledakan modifikasi Koobface yang hadir di bulan Juni lalu. Bahkan, dalam 1 bulan, jumlah varian worm Koobface melompat tajam dari 324 di akhir Mei 2009 hingga hampir 1000 di akhir Juni 2009 lalu.

Koobface, worm yang awalnya kurang terkenal ini pertama kali dideteksi Kaspersky Lab sebagai Net-Worm.Win32.Koobface, dan kemudian menjadi sangat populer ketika satu tahun lalu Koobface menyerang account Facebook dan MySpace. Worm Koobface ini menyebar melalui account user yang sah ke profil teman mereka. Komentar dan pesan yang dikirim oleh worm juga mengandung link ke website style YouTube yang palsu, yang kemudian mengundang user untuk men-download sebuah versi baru dari Adobe Flash Player.

Worm Koobface tersebut dapat berbentuk media player, yang kemudian di-download oleh user akan menginfeksi mesin komputer user. Sekali user terinfeksi, maka acount user yang sebelumnya sah, namun terinfeksi Koobface akan mulai mengirim pesan ke teman user. Dengan kata lain, worm Koobface telah menyebarkan dirinya. Kini, worm Koobface ini membuat target baru di website jejaring social lebih banyak lagi seperti Facebook, MySpace, Hi5, Bebo, Tagged, Netlog dan yang paling baru, Twitter.

“Ini adalah tanda dari meningkatnya aktivitas cybercriminal termasuk jaringan social yang digunakan oleh penyusup untuk menginfeksi user. Juni 2009 menjadi bulan jejaring social terkena banyak malware.” ungkap Stefan Tanase, peneliti malware di Kaspersky Lab. Untuk itu, Kaspersky memberikan saran untuk user atas meningkatnya worm Koobface ini :

  • Berhati-hati ketika membuka link dari pesan yang baru datang, walaupun pengirim berasal dari teman Facebook yang dipercaya


  • Menggunakan Internet Explorer 7 dalam modus proteksi, atau browser Firefox dengan instalasi add-on NoScript

  • Jangan membocorkan informasi personal atau detail pribadi

  • Tetap meng-update software antivirus untuk mencegah masuknya malware versi baru ke komputer

Senin, 03 Agustus 2009

Panjang Jari Menentukan Prestasi

Tidak hanya posisi, panjang jaripun menentukan prestasi kita, banyak dari kita akan berkata " Lha kok Isok ( Lha Kok Bisa ). Dan ini bukan ramalan lho, tapi ini hasil studi ilmiah. Anak lelaki dengan jari manis lebih pajang dari jari telunjuk bisa belari lebih cepat. Ternyata ukuran panjang jari terkait dengan hal-hal baik dan buruk yang dibawa oleh kesuburan, kerentanan terhadap penyakit, dan kepribadian.

Ilmuwan mengatakan bahwa peran hormon testoteron semasa di dalam rahim lah yang menentukan panjang pendeknya jari seorang anak. Tim ilmuwan dari Southampton University melakukan studi pada 241 anak lelaki usia 10-17 tahun pada kompetisi bakat di Qatar. Mereka yang memiliki jari manis lebih panjang ternyata mampu berlari lebih cepat daripada yang berjari manis pendek.

Matematika dan Bahasa

“Mereka unggul sejak garis start dan terus lebih unggul hingga selesai,” komentar John Manning, salah satu anggota tim ilmuwan itu.

Studi terdahulu mengatakan bahwa panjanng jadi juga terkait dengan tingkat agresi seorang lelaki. Anak-anak yang memiliki jari manis lebih panjang juga kerap meraih skor tinggi dalam matematika daripada skor verbal atau bahasa. Sedangkan mereka yang jari telunjuknya lebih panjang justru bagus dalam skor membaca dan menulis.

Tahun 2006 pernah juga dilakukan studi yang membuktikan bahwa panjangnya jemari juga ada hubungannya dengan prestasi atlet perempuan. Dan kabar buruknya adalah, mereka yang memiliki jari manis lebih panjang dari jari telunjuk justru berisiko menderita osteoartritis, demikian menurut jurnal Arthritis and Rheumatism.

Tahun 2004, American Journal of Human Biology memuat bahwa bagian tubuh yang tidak simetris -telinga kiri lebih besar dari kanan, misalnya- berhubungan dengan stres sang ibu saat mengandung mereka. “Stres saat hamil dapat menghasilkan anak dengan bagian tubuh tidak simetris,” jelas Zeynep Benderlioglu dari Ohio State University.
Wah, ternyata bentuk anggota tubuh kita juga berhubungan dengan perilaku dan otak kita, ya.
Diterjemahkan secara bebas dari Livescience.com
Foto:geneticarchaeology.com

Kecerdasan Artifisal Dengan Game

Para ilmuwan berhasil mengembangkan game komputer terbaru yang bernama ‘Gorge’. Game ini dirancang untuk membantu anak-anak dalam memahami Intelegensi Buatan-atau yang biasa dikenal dengan Artificial Intelligence (AI), pemahaman mereka bisa diperoleh melalui permainan-permainan dan bahkan mereka bisa merubah permainan tersebut sesuai keinginan mereka. Game ini pun bisa mengembangkan ketrampilan interaksi sosial si anak.

Robot-robot pintar menjadi hidup dan nyata – ini merupakan tema popular dalam film-film science fiction. Hasil ciptaannya melarikan diri dari penciptanya, hasil ciptaannya memiliki perasaan, hasil ciptaannya menjadi lebih pintar dari manusia, dan pada akhirnya mereka berusaha untuk menguasai dunia. Fenomena Artificial Intelligence, atau disingkat AI, telah menarik perhatian manusia bahkan sebelum zamannya Frankenstein.

Para peneliti dari Fraunhofer Institute for Digital Media Technology IDMT di Ilmenau kini berencana untuk mengajari anak-anak tentang apa itu AI. “Untuk itu, kami telah mengembangkan game komputer sederhana yang kami beri nama ‘Gorge.” Kata Prof. Klaus Peter Jantke, kepala departemen IDMT. “Gorge memungkinkan anak-anak untuk mengetahui cara kerja AI melalui permainan, karena anak-anak bisa memengaruhinya sendiri,” Aturan main Gorge sederhana: Anggota tim harus berpindah diatas sebuah papan untuk mencapai tujuan tertentu, sama seperti permainan ‘Ludo’. Sebuah dadu digunakan menentukan anggota tim harus berpindah kemana. Mendorong dan memindah anggota tim lain diperbolehkan – jadi bila ada anggota tim berpindah ke kotak dimana sudah ada anggota tim lain, maka anggota tim lain itu berpindah ke kotak berikut yang masih kosong. Jalurnya saling menyilang oleh kekosongan kotak – nama permainan tersebut. Salah satu anggota tim bisa melewati kotak yang kosong apabila dibantu anggota tim yang lain. Lalu anggota tim tersebut bisa memutuskan apakah akan membantu anggota tim lain untuk keluar atau membiarkannya mati dalam kotak yang kosong tadi – dengan kata lain, ia bisa menempatkan diri sebagai hero atau penjahat.
Membuat Aturan

“Hebatnya dari game ini adalah tidak hanya kita bisa melawan orang lain. Kita juga bisa bermain melawan komputer, atau bisa juga satu komputer melawan komputer lainnya,” kata Jantke “Ini bahkan lebih menyenangkan, karena kita bisa menyetel seberapa ‘baik’ atau seberapa ‘jahat’ komputer tersebut. “Contohnya, pemain bisa membuat aturan yang menetapkan: ‘Jika kau menemukan seseorang dalam kotak, maka kau harus selalu mengeluarkan mereka.’ Atau ‘Jangan pernah masuk ke dalam kotak kosong.’ Dengan demikian, anak-anak bisa memutuskan apakah mereka lebih suka bermain bersama lawan main yang baik atau jahat. Dan mereka bisa memerhatikan pola perilaku seperti apa yang dikembangkan oleh mesin AI, entah apakah perilaku yang lebih agresif atau lebih mempertahankan diri.

Apa yang terjadi apabila beberapa penjahat saling bermain satu sama lain? Siapa yang akan menang apabila semua pemainnya baik? Apakah semua yang baik akan selalu mengalahkan yang jahat? Anak-anak bisa melihat observasi yang menarik tentang AI dan belajar banyak dari game ini. Para peneliti akan menampilkan prototype di Hannover.
Diterjemahkan secara bebas dari http://www.sciencedaily.com/


Robot Mikro,Dapat Bekerja Dalam Tubuh

Ilmuwan di Korea telah membuat robot-robot yang cukup kecil untuk bisa menjelajahi tubuh manusia dan digerakkan oleh otot jantung.

Sukho Park di Chonnam National University, Korea, dan rekan-rekannya telah merancang sebuah robot-mikro yang digerakkan oleh sel. Tim Park membuat robot tersebut dengan menumbuhkan jaringan otot jantung dari sebuah tikus pada kerangka-kerangka robot kecil yang dibuat dari polidimetilsiloksana (PDMS). PDMS merupakan polimer biokompatibel sehingga membuat robot tersebut cocok digunakan dalam pengaplikasian biomedik.

Yang istimewa pada robot-robot ini, kata Park, adalah mereka tidak memerlukan suplai energi eksternal. Tetapi sel-sel otot jantung yang berelaksasi dan berkontraksi yang memberikan energi. Sel-sel otot jantung sendiri mendapatkan energinya dari sebuah medium kultur glukosa. Sel-sel yang berdenyut sendiri ini memungkinkan robot tersebut menggerakkan keenam kakinya.

Robot ini memiliki tiga kaki depan yang pendek (panjang 400 mikrometer) dan tiga kaki belakang yang lebih panjang (panjang 1200 mikrometer), semuanya terpasang pada sebuah badan segiempat. Pada saat sel-sel jantung berkontraksi, kaki belakang yang lebih panjang menekuk ke dalam. Ini menghasilkan perbedaan gesekan antara kaki depan dan kaki belakang, yang menekan robot bergerak maju. Para peneliti mengukur kecepatan rata-rata robot ini sekitar 100 mikrometer per detik.

Park mengatakan robot-robot yang mirip kepiting ini bisa digunakan di dalam tubuh untuk membersihkan rongga atau pembuluh yang tersumbat, dengan melepaskan sebuah agen pelarut untuk membersihkan penyumbatan yang mereka lalui.

Disadur dari: http://www.rsc.org/chemistryworld/

Minggu, 02 Agustus 2009

Tipe Malware Yang Paling Berbahaya

Semua malware adalah jahat, namun beberapa tipe malware melakukan hal yang lebih buruk lagi daripada yang lainnya. Kerusakan dari perbuatan malware seperti kehilangan file hingga rusaknya keamanan system. Berikut ini daftar tipe malware yang berbahaya :

Overwriting Viruses. Beberapa virus memiliki kuantitas kerusakan yang parah, yang menyebabkan tipe file tertentu akan terhapus dalam drive tertentu atau bahkan hingga seluruh file dalam drive. Namun, jika user bereaksi dengan cepat, file-file yang terhapus atau hilang berganti tipe file lain akan dapat kembali ter-cover. Virus ini akan menulis kode-kode jahatnya langsung pada file asli. Oleh karena file telah dimodifikasi, file tersebut tidak dapat dikembalikan ke bentuk semula. Loveletter adalah salah satu contoh dari virus ini.

Trojan Ransomware. Trojan ini dapat mengenkripsi file dalam system yang sudah terinfeksi, kemudian meminta uang kepada korbannya untuk membuka kunci enkripsi. Hasil Trojan ini tidak hanya mencegah user mengakses file di system, namun juga menyangkut kasus pemerasan, seperti pada contoh Trojan Pgpcoder.

Trojan Pencuri Password. Trojan yang mencuri password dapat login ke system, jaringan, FTP, email, games seperti yang terdapat pada bank dan situs e-commerce. Banyak pencuri password dapat diiringi dengan attacker setelah mereka mneginfeksi system. Sebagai contoh, infeksi Trojan pencuri password dapat mengambil detail email dan FTP, kemudian mengkonfigurasi fileyang akan dikirim ke system, yang dapat menyebabkan kerusakan system pada situs online bank tertentu.

Keylogger. Trojan keylogger juga akan secara rahasia memonitor keystroke user, menyimpannya dalam file dan mengirimkannya ke attacker. Software keylogger dapat menangkap username dan password ketika user sedang membuka situs online pada suatu bank. Software ini ini biasanya digunakan oleh para orang tua untuk mengamati aktivitas anaknya ketika online di Internet.

Backdoor. Trojan ini menyediakan akses tersembunyi untuk menginfeksi system. Trojan ini dapat berlaku sebagai attacker yang mengamati segala aktivitas user dalam suatu log penyimpanan, yang dapat diambil kapan saja. Attacker juga dapat menggunakan backdoor untuk uploada dan menginstal malware tambahan, termasuk pencuri password dan keylogger.

Rootkit. Rootkit akan memberikan akses penuh kepada attacker ke system dan dapat menyembunyikan file, folder, edit register, dan komponen lain yang sering digunakan. Untuk menyembunyikan dirinya, rootkit biasanya ikut membawa kode-kode jahat (malicious code) dengannya, seperti contoh StormWorm.

Bootkit. Bootkit dapat menginfeksi BIOS, menyebabkan malware menjadi prioritas utama daripada system operasi. Dengan mengkombinasikan fungsi rootkit, hybrid bootkit dapat menjadi hal yang sulit terdeteksi, bahkan sulit untuk dihilangkan.

(h_n)

Sumber : beritanet.com